Les chroniques du JDR warhammer
Je commence par présenter les deux pjs du scénarios qui sont Gurdil (un elfe sylvain) et Illidan (un haut elfe). Il se trouvent dans un quartier malfamé de middenheim quand ils voient un poignard planté dans un mur, Illidan essaye de prendre le poignard et déclenche un mécanisme qui fait pivoter le mur. Illidan découvre un vieux sorcier :
Sorcier : J'ai besoin de vous ; un sorcier nécromant, nommé Von Morgen m'a jeté un sort à l'aide d'une épée bénie par Shallya dont il a inversé les pouvoirs. Ce sort a accélérer mon vieillissement. Il vous faut me ramener cette épée afin de rompre le maléfice. Elle est enfermée dans une grotte de la forêt des ombres gardée par ce même sorcier. Je vous remettrait 120CO à la reception et offrirai un superbe cadeau au plus brave d'entre vous. Vous aurez pour guide un Halfeling nommé Trogo qui vous attend aux portes de la ville dans deux jours. Un dernier conseil lorsque vous aurez cette épée NE VOUS EN SERVEZ PAS! elle deviendrait dangereuse. Vous êtes mon dernier espoir il ne me reste qu'une semaine à vivre.
Illidan : Nous vous aideront Gurdil et moi.
Illidan sort de la maison et explique la situation à Gurdil qui accepte de l'aider.
Gurdil se promène dans la ville pendant 5 bonne minutes et entre dans une maison et question deux humain; Cyril et Felial. Il leur demande de l'aider à tuer le sorcier nécromant Von Morgen.
Ils acceptent tous les deux. Pendant ce temps Illidan découvre un fou dans une maison puis L'elfe haut décide d'aller manger car il a très faim, pendant son repas il questionne l'aubergiste, fais une réserve de nourriture et loue une chambre pour lui et ses compagnons. Tandis qu'Illidan mange à sa faim, Gurdil marche, accompagné par Cyril et Felial, dans des ruelles de plus en plus petites et à un carrefour trois hommes apparaissent aux entrés de la ruelle; deux devant et un derrière.
Chef des brigants :Vos bourses ou votre vie.
Gurdil et ses compagnons (Cyril et Felial) : Jamais !!!!
Une terrible rencontre s'engage alors, les trois personnages chargent l'homme derrière et le tue sans problème mais à peine ce combat fini les deux autres bandits leur sautent dessus, ils échangent quelques coup d'épée mais ce sont les personnages qui prennent le dessus et ces deux bandits finissent comme leur ami, mort. La petite troupe se remet de ses efforts (pour info Cyril et Felial ont perdus tout deux 2 points de vie) quand deux gardes apparaissent au coin de la rue.
Garde : Halte meurtriers!
Les trois malheureux courent pour échapper aux gardes quand ils croisent Illidan venant les rejoindre celui-ci ne met pas beaucoup de temps à comprendre qu'ils se sont mis dans le pétrin donc il court avec eux. Le groupe au complet arrive devant la maison des deux humains de tout à l'heure et s'y cachent, Illidan n'a pas assister au combat donc lui n'a rien a se reprocher. Gurdil lui se cache dans une armoire et les deux autres dans la même malle. Finalement ils se font repérer :
Garde :Vous êtes bien les meutriers de ses bandits ?
Gurdil : (d'un ton d'un condamné) oui.
Garde : Je vous félicite, ces trois bandits terrorisait les habitants de ce quartier, on aurait bien voulu les avoir vivant mais bon on en ait débarrassé, voilà la prime 1CO.
Les gardes partent est Gurdil s'en va à l'auberge pour dîner et pour prendre des provisions tandis qu'Illidan seul, s'aventure dans les rues de Middenheim. Il va à l'endroit du combat de tout à l'heure et se met à fouiller les poches et les habits des defunts, il ne trouve pas d'argent mais un gilet en cuir ce qui lui donne une petite protection et aussi un couteau. Peu après il découvre la boutique d'un forgeron et vend le couteau précèdement trouvé pour 1CO et regarde les armes d'un coup d'oeil rapide et part non-interressé par les articles vendus (et surtout par son manque d'argent).
Tout le monde va se coucher mais en plein milieu de la nuit Illidan et Gurdil sont réveillé par un voleur de paquotille qui a surement regreté de les voler après ce que les quatre lui on fait
(il a été assommé puis dépouillé).
Tous les quatres continus leur visite de la ville et découvrent une maison où se trouvent deux mercenaires pret à vendre leur service.
Il demande à un de sortir et font la peau à celui dedans, quelques minutes après l'autres entre et il lui arrivera le même sort. Illidan les dépouillent et trouve un arc court et 4 flèches. Ils dissimulent les cadavres dans la maison et partent.
***
Une journée entière s'écoule et la troupe se rend aux portes de la ville.
Il y a un halfeling dans une charette qui attend les Pjs. Gurdil, Illidan, Felial et Gurdil montent à bord. Après plus d'une demi-heure de voyage la charette de Trogo heurte un saurus. Gurdil descend de la charette.
Gurdil : Veux-tu te joindre à nous.
Le saurus ne comprend pas.
Toxin : Je voudrai venir avec vous.
Gurdil : ok.
La troupe reprend donc la route et après 200km de voyage
(qu'ils ont parcouru en 9h), ils décident donc de prendre un repas bien mérité quand derrière eux une voix rauque se fait entendre.
Brigant : Envoyez vos bourses par ici ou vous allez goûter de nos gourdins.
Un terrible combat s'engage, Toxin accompagné de Cyril sautent sur le premier brigant, Illidan et Felial s'occupent de deuxième et enfin Gurdil et Trogo selance sur le dernier. Le combat tourne à l'avantage de la troupe
(ce qui est un peu normal étant donné qu'ils sont 6 et les brigants 3) Illidan et Toxin taille en pièce leurs adversaires tandis que Gurdil à un peu plus de mal mais il se débrouille quand même bien.
En moins de 40 secondes le combat est terminé et la troupe est fière de sa victoire. Toxin et Gurdil fouille les cadavres espérant trouver quelquechose de valeur, il trouve tout deux une veste en cuir, un masque et un gourdin. Après cet incident de parcours le groupe reprend le chemin. Un peu plus tard quand ils arrivent à l'orée du bois ils décident de s'endormir.
Gurdil : Faudrai faire des tours de garde pour ne pas avoir de mauvaise surprise au réveil.
Illidan : ok, on le fera par groupe de deux.
Toxin : Je suis d'accord.
Mais le sommeil sera plus fort que la volonté et finalement tout le monde s'endormira. Pendant la nuit Toxin, Illidan et Gurdil sont réveillés par des bruits de pas et de petits rires et découvrent deux morveux plongés dans leur sac. Tout trois décident d'aller corriger ses petits voleurs. Se fut l'affaire de 30 secondes et les morveux n'ont eux que ce qu'ils méritaient. La troupe se réveille après cette bonne nuit de sommeil et suit désormais Trogo à travers les brousailles de la forêt. Les aventuriers s'enfoncent de plus en plus dans la forêt, la lumière commence à se faire rare à travers les épais fourré. Le petit halfeling ne parait pas rassuré, il allume donc sa lanterne. Soudain quelquechose bouge dans le buisson qui est situé juste devant; La troupe se prépare à combattre et 2 loups de de meute jaillisent du buisson. Toxin saute sur un des loups et le rate. Ce dernier donne un coup de griffe à Toxin mais sa peau épaisse le protège. Les loups se font expédier en enfer en quelques coups et la bande reprend la marche.
***
Alors que l'obscurité se fait totale dans la forêt, les aventutriers entendent des bruits étranges dont ils ne peuvent définir la provenance de l'écho. Illidan regarde autour de lui et remarque trois hommes-bêtes dans un arbre qui sont situés à cinq mètres de hauteur. Illidan charge sur arc court et tire un de ses quatre flèches, il touche un des hommes-bêtes mais ne le blesse pas. Ceux-ci sautent des branches les plus élevés et se retrouve face au groupe. Un combat de taille s'engage, la troupe attaque en trois groupes Illidan et Cyril, Gurdil et Trogo, Toxin et Felial. Un des hommes-bêtes balance une attaque au tronc de Gurdil ce qui lui fait perdre 4 points de vie de même que Felial qui tombe à 0 points de vie et enfin c'est aussi le cas de Cyril qui perd comme Gurdil 4 points de vie. Toxin se fait aussi touché mais encaisse très bien l'attaque. C'est surtout grâce à Toxin et à Illidan que le combat fut gagné. Finalement le groupe vient à bout de ces horribles créatures. Peu de temps après, le groupe aperçoit enfin une lumière à travers les fourrés. Elle provient d'une grotte au milieu de laquelle une épée est plantée dans un rocher.
Trogo : (visiblement soulagé) C'est là, enfin; adieu messires ma mission est finie.
Et puis, il part en courant.
***
Devant le reste du groupe se tient une grotte de 6m de diamètre qui a une drôle d'apparence: son sol est marbré de noir et de blanc, des têtes de mort sont gravés sur les murs et des crânes de tous types jonchent le sol. Et enfin une épée se tient au milieu de cette grotte. Tout le groupe marche en ligne à allure prudente. Après quelques mètres un piège se déclenche. Une hache qui est accrochée bascule et fonce en la direction de la bande d'aventuriers. Illidan, Gurdil et Cyril parviennent à l'esquiver. Felial se fait ouvrir le ventre et meurt quasi-instantanément tandis que Toxin n'a qu'une grosse entaille dans le bras qui lui a fait perdre un point de vie. Après le reste du groupe avance vers l'épée, Gurdil lui court et se cogne contre un mur invisible. Ce mur invisible pivote et pousse les aventuriers dans une impasse. Au fond de celle-ci se trouve Von Morgen accompagné de 4 squelettes qui sautent sur les malheureux.
Von Morgen : VOUS N'AUREZ JAMAIS CETTE EPEE AH AH AH.
Le groupe se bat courageusement contre ces créatures quand le squelette qui affronte Gurdil lui assène un coup tellement fort que le bras de Gurdil rentre dans sa cage toracique mais ne cause aucune lésion importante. Ces après quelques secondes que Gurdil s'évanoui
(mais ne vous en faites pas ce ne lui a coûté qu'un point de destin). Illidan furieux de la mort de Gurdil
(hé oui on avait laissé pour mort Gurdil) frappe de plus en plus fort ces adversaires jusqu'à briser son épée contre l'un deux. Finalement le groupe arrive à bout des squelettes et s'avancent vers Von Morgen. Celui-ci désespéré invoque un héros squelette. Le combat contre le héros squelette se passait bien jusqu'à ce que le squelette assène un coup tellement fort à Illidan qu'il est projeté de quelques mètres et restera inerte pendant une minute environ
(Tout ça grâce à ces chers points de destin). Finalement le groupe fonce sur Von Morgen et Illidan se réveille à se moment précis. Von Morgen ne donna pas beaucoup de fils à retordre au groupe car il s'éffondra dès le deuxième coup.
Le mur magique a disparu ce qui permet aux aventuriers d'aller chercher l'épée.
***
Le groupe souffle quelques minutes et marche vers l'épée.
Gurdil : Je porterai l'épée, personne n'est contre ? Ok c'est bon j'y vais.
A peine l'épée retirée voilà que le sol se met à trembler et le rocher dans lequel reposait la pierre se met à glisser et ouvre un passage à travers le sol. Le premier à le traverser est Gurdil, ensuite Illidan, après Cyril et enfin Toxin.
Les quatre personnes atterissent dans une petite pièce ronde qui est éclairée du côté Est par une torche. Il y a deux portes, une qui mène vers l'Ouest et une autre qui mène vers le Sud.
***
Illidan et Toxin passe par la porte qui mène vers l'Ouest. Cette porte mène sur un couloir de 6m de long et à son extremitése trouve une porte où une tête de mort y est gravée. Illidan passe la porte en premier et un chien de guerre lui saute à la gorge le blessant. Toxin pulvérise le chien d'un coup de masse laissant une grosse tache de sang sur le sol. Après cet incident Illidan et Toxin découvre un laboratoire, surement celui de Von Morgen, et fouille partout dans la pièce.Toxin trouve une lettre et la donne à Illidan pour la lire, elle dit:
"Nous te remercions Von Morgen de nous avoir débarassé de ce sorcier de malheur. Grâce à ton nouveau poison nous allons venger la mort de notre chefs. Bientôt Slaanest régnera en maître.
Gloire à ille
les D&D"
Ils prendront aussi une fiole trouvée sur la table.
***
Pendant ce temps, Gurdil accompagné de Cyril prennent la porte qui mène au sud. Il arrive sur une pièce couverte de tapisserie où est se trouve un lit et une armoire. Gurdil fouille dans l'armoire mais ne trouve rien d'interessant. Il s'approche de mur Est et arrache la tapisserie où il arrive à lire :
"Il y a un passage secret dans le mur du repèredes goules".
***
Gurdil attend dans la salle que les autres arrivent. Quand ils arrivent:
Gurdil : On va faire deux groupe. Moi et Illidan on va par le couloir Nord et vous deux Cyril et Toxin vous continuez à l'Est.
Cyril : Ma foie!
Illidan : D'accord.
Toxin : Ok.
***
Illidan et Gurdil arrive dans la pièce et découvrent un horrible spectacle, Il y a cinq goules dans la pièce et la seule issue possible se trouve derrière une pile de cadavres sur lesquelles les goules mangent.
Illidan sautent sur la première goules mais sont épée cassée ne semble pas lui faire grand chose.
Gurdil le suit. Pendant ce temps du côté de Cyril et Toxin. Une bête saute sur Cyril et le met à terre. Toxin frappe la bête de toute ses forces mais celle-ci semble bien encaisser, ce n'est qu'après plus de 40 secondes d'acharnement que la bête meurt. Toxin tend sa main à Cyril pour l'aider à se relever et partent vers l'issue qui se trouve au Nord. Une fois qu'il arrive dans la pièce, il découvre Gurdil et Illidan en combat face à deux goules. Les trois autres leurs foncent dessus mais Toxin et Cyril leur saute dessus. Gurdil se fait profondément entailler le bras droit ce qui semble déclencher la furie de Toxin qui fait voler la tête de la prmière goule à 4 mètre. Cyril tue la deuxième mais est profondément blessé. Et enfin Toxin lève la masse au-dessus de sa tête pour l'écraser sur son adversaire ce qui a pour effet de lui trancher en deux. Gurdil croit sa dernière heure arrivée, il est faible et n'a plus tellement la force de combattre mais Toxin arrive et balaye la goule d'un coup de masse. Illidan, quand à lui, donne un coup tellement vif à cette créature qu'elle n'a pas le temps de se défendre et va donc perdre un bras et mourir sur le coup de l'hémoragie.
***
Sur l'indication de Gurdil, la troupe se dirige vers le mur Est et commence à retirer un tas de pierres. Une fois cela terminé, ils découvrent une salle et décident d'y aller. Illidan passe le premier et se fait agresser par un chien. Il a été mordu à la jambe. Gurdil le suivant essaie de l'avoir mais le rate, Même chose quand à Cyril qui à essayé en vain. Toxin fonce dans le tas mais rate la bête. Ce n'est qu'à son deuxième essaie que Gurdil lui tranche la tête. Il lèvent les yeux, regardent la pièce et découvrent un nain qui est en prison.
BillGrim : Boujour aventurier, je m'appelle BillGrim et Von Morgen m'a enfermé pour tester ses expériences sur moi. Voulez-vous me libérer je vous en supplie.
Gurdil : D'accord mais tu as quoi à nous offrir ?
Illidan : Ror Gurdil! Nous n'écoutez pas mon ami. Je vais vous libérez mais où sont les clés.
BillGrim : Au fond, accrochés au clou.
Illidan prend les clés et ouvrent la prison.
BillGrim : Merci beaucoup. Avez-vous quelquechose que je puisse me défendre ?
Illidan : Oui j'ai un couteau prenez.
La troupe sort de la pièce et revient au niveau de la salle des Goules pour déblayer le tas de cadavres et ainsi sortir de ce souterrain. Gurdil se lance à l'assaut et se fait un claquage dès le premier cadavres
(Dans le cas de son claquage Gurdil a perdu un point de mouvement c'est-à-dire qu'il est à cinq points). Après quelques minutes la troupe arrive finalement à dégager l'accès. Il longe un long couloir et arrivé à la pièce suivante ils découvrent une hydre. Tout le monde se précipite dans la barque qui est à l'autre bout de la pièce. Gurdil mène le troupeau, suivi d'Illidan et de Cyril, Toxin est juste derrière Illidan et enfin BillGrim a beau courir il est attaqué par l'hydre. Les huit têtes du monstre essayent en vain de touché BillGrim ce n'est que la dernière qui l'envoie au cimetière. Finalement le reste de la troupe arrive à atteindre la barque et part sur une rivière. Le voyage sur la rivière durera plus de 10 heures mais les emmène près Middenheim. Une fois la ville atteinte, ils retournent à la maison du magicien et Gurdil lui donne l'épée.
Sorcier : Merci je suis sauvé. Regardez cela!
Le sorcier s'enfonce l'épée dans la poitrine et après un flot de lumière les Pjs retrouvent au milieu de la pièce un homme d'une quarantaine d'années.
Sorcier : Toi,
(Le sorcier pointe du doigt Illidan) tu as été le plus brave donc je te donne l'épée sacrée de Shallya.
Ensuite le sorcier se lève fouille dans un de ses tirroirs et en sort une bourse. Il donne 50Co à Gurdil et à Illidan et 20Co à Toxin.
(Voilà l'aventure est finie Illidan et Gurdil ont reçu 120 points d'expérience et Toxin 100).